Книга начинается с основных концепций и строительных блоков, используемых в Three.js, и помогает вам подробно изучить эти важные темы с помощью обширных примеров и образцов кода. Вы узнаете, как создавать реалистично выглядящие 3D-объекты с помощью текстур и материалов и как загружать модели из внешнего источника. Далее вы поймете, как управлять камерой с помощью встроенных в Three.js элементов, что позволит вам летать или ходить по созданной вами 3D-сцене. В последующих главах будет рассказано об использовании видео HTML5 и элементов canvas в качестве материалов для ваших 3D-объектов. Вы узнаете, как использовать морфные цели и анимацию на основе скелета, а затем поймете, как добавить физику и обнаружение столкновений в вашу сцену. Наконец, вы научитесь сочетать Blender с Three.js и создавать VR- и AR-сцены.
Learn Three.js: Program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL, 4th Edition
Автор:
Год издания:
ISBN:
978-1-80323-387-1
Общий размер:
96.8 МБ
Общее кол-во страниц:
554
Издательство:
Формат скачивания:
PDF
Возрастное ограничение:
16+
Язык книги:
Английский