UnrealEngine

Procedural Content Generation with Unreal Engine 5

Procedural Content Generation with Unreal Engine 5
Год издания:
ISBN:
978-1-80107-446-9
Общий размер:
36.5 МБ
Общее кол-во страниц:
488
Издательство:
Формат скачивания:
PDF
Возрастное ограничение: 16+
Язык книги: Английский

Автор рассказывает о создании процедурно-генерируемого контента (PCG) в Unreal Engine 5.4, что позволяет разработчикам игр и виртуальных миров значительно расширять творческие возможности. В книге представлены методы и инструменты для работы с PCG, которые помогают создавать сложные игровые уровни и активы с большей эффективностью, чем при традиционных подходах.

Автор предлагает пошаговое руководство по проектированию уровней и разработке инструментов с использованием open-source программного обеспечения. Изучите подготовку данных, построение PCG-графа для размещения объектов в окружении и методы оптимизации проектов.