Книга освещает ряд проблем и возможностей в области разработки программного обеспечения для серьезных игр. Она охватывает широкий спектр тем, от принципов игрового дизайна до архитектуры программного обеспечения, тестирования и развертывания, и состоит из двух частей. Часть I посвящена различным аспектам проектирования, сопровождения, адаптации и оценки игр в контексте серьезных игр.
Одна из главных задач — разработка эффективных методов оценки серьезных игр и измерения их влияния и результатов. Другая задача — создание серьезных игр, которые были бы одновременно увлекательными и эффективными, что требует глубокого понимания принципов игрового дизайна и педагогического проектирования. В книге также подчеркивается необходимость разработки эффективных методов разработки программного обеспечения для серьезных игр.